(资料图片仅供参考)
日本角川ASCII研究所发布了《Famitsu手游白皮书2023》(以下简称为白皮书),对于2022年全球手游市场包括用户趋势、消费行为、社交流量等进行了分析和总结。
白皮书的数据显示,2022年全球手游市场的规模达8.9145万亿日元(约合672.8亿美元),同比增长了97.2%,自Fami通2015年开始发布相关调查白皮书开始,全球手游市场的规模在七年内已经翻了一番。
其中中国大陆地区(不包括中国香港和中国台湾)的市场规模以24960亿日元(约合188亿美元)成功超越了北美(美国+加拿大:23655亿日元、约178.5亿美元),跃升为全球第一大手游市场。
此外,同年欧洲手游市场的规模为17970亿日元(约合135.6亿美元);日本手游市场的规模为12129亿日元(约合91.5亿美元);韩国手游市场的规模为6665亿日元(约合50.3亿美元);中南美地区的手游市场规模为1429亿日元(约合10.7亿美元);大洋洲的手游市场规模为1395亿日元(约合10.5亿美元);中东地区的手游市场规模为1313亿日元(约合10亿美元);最后非洲的手游市场为240亿日元(约合1.8亿美元)
而在日本国内,根据白皮书的数据,2022年日本手游销售额排行榜中,MIXI的《怪物弹珠》以933亿日元的销售额(约合7亿美元),时隔两年重回榜一。第二名则是因为苹果App Store渠道销售额下滑,全年销售额为894亿日元(约合6.75亿美元)的《赛马娘Pretty Derby》。
二次元手游“先帝”FGO以625亿日元(约合4.7亿美元)的销售额位居第三。
而国内米哈游的《原神》和网易的《荒野行动》,也成功登上了该榜单,分别以378亿日元(约合2.85亿美元)、244亿日元(约合1.85亿美元)的年销售额位居第五和第八位。
Niantic的《Pokemon》则以228亿日元(约合1.7亿美元)的年销售额,位列第十。
理所当然地,在Twitter上,日本用户讨论最多的游戏也是榜单上的这些游戏。其中《原神》2022年以154万个账户发布了4508万条Twitter的成绩,连续两年成为日本玩家中社交媒体热度最高的游戏,其次是《赛马娘Pretty Derby》。2022年一共124个Twitter账户在该网站上发布了1559万条游戏相关的内容。
《怪物弹珠》虽然发Twitter的账户数量是最多的,达到了202万,但在内容量上还是不及二次元游戏,仅有806万条Twitter内容。
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